Žaidimų teorijos sociologijoje apžvalga

Žaidimo teorija yra socialinė sąveika, kuria bandoma paaiškinti žmonių tarpusavio sąveiką. Kaip rodo teorijos pavadinimas, žaidimo teorija žmogaus sąveiką mato kaip tik tai: žaidimas. Johnas Nashas, ​​matematikas, kuris buvo parodytas filme Gražus protas yra vienas iš žaidimų teorijos išradėjų kartu su matematiku Johnu von Neumannu.

Kaip buvo plėtojama žaidimų teorija?

Iš pradžių žaidimo teorija buvo ekonominė ir matematinė teorija, numatanti, kad žmonių sąveika turėjo žaidimo ypatybės, įskaitant strategijas, nugalėtojus ir pralaimėtojus, atlygį ir bausmes, pelną ir kaina. Iš pradžių jis buvo sukurtas suprasti didelę ekonominio elgesio įvairovę, įskaitant įmonių, rinkų ir vartotojų elgesį. Nuo to laiko žaidimų teorija buvo plečiama socialiniuose moksluose ir buvo taikoma ir politiniame, sociologiniame ir psichologiniame elgesiuose.

Žaidimų teorija pirmiausia buvo naudojama apibūdinti ir modeliuoti, kaip elgiasi žmonių populiacijos. Kai kurie mokslininkai mano, kad jie iš tikrųjų gali numatyti, kaip elgsis realios žmonių populiacijos, susidūrusios su situacijomis, analogiškomis tiriamam žaidimui. Šis ypatingas požiūris į žaidimo teoriją buvo sukritikuotas, nes dažnai pažeidžiamos žaidimų teoretikų prielaidos. Pavyzdžiui, jie daro prielaidą, kad žaidėjai visada elgiasi taip, kad tiesiogiai padidintų savo pergales, kai iš tikrųjų tai ne visada yra tiesa.

instagram viewer
Altruistiškas ir filantropinis elgesys netinka šiam modeliui.

Žaidimo teorijos pavyzdys

Kaip paprastą žaidimo teorijos pavyzdį ir apie tai, kokie yra į žaidimą panašūs aspektai, galime naudoti sąveiką, kai kažkieno paprašoma pasimatymo. Jei paklausi kažko pasimatymui, greičiausiai turėsi kažkokią strategiją, kaip „laimėti“ (jei kitas asmuo sutiks išeiti su tavimi) ir „atsilygins“. (gerai praleiskite laiką) už minimalią „kainą“ (nenorite išleisti daug pinigų datai ar nenorite nemaloniai bendrauti data).

Žaidimo elementai

Yra trys pagrindiniai žaidimo elementai:

  • Žaidėjai
  • Kiekvieno žaidėjo strategijos
  • Pasekmės (išmokėjimai) kiekvienam žaidėjui dėl kiekvieno galimo visų žaidėjų strategijos pasirinkimo profilio

Žaidimų tipai

Yra keletas skirtingų žaidimų rūšių, tiriančių žaidimų teoriją:

  • Nulinės sumos žaidimas: Žaidėjų interesai tiesiogiai prieštarauja vienas kitam. Pavyzdžiui, futbole viena komanda laimi, o kita komanda pralaimi. Jei laimėjimas lygus +1, o pralaimėjimas lygus -1, suma yra lygi nuliui.
  • Ne nulinės sumos žaidimas: Žaidėjų interesai ne visada tiesiogiai prieštarauja, todėl yra galimybė abiems įgyti naudos. Pvz., Kai abu žaidėjai pasirenka „Nepripažink“ Kalinio dilemoje (žr. Toliau).
  • Vienu metu judantys žaidimai: Žaidėjai pasirenka veiksmus vienu metu. Pvz., Kalinio dilemoje (žr. Žemiau) kiekvienas žaidėjas turi numatyti, ką tuo metu veikia jų priešininkas, pripažindamas, kad priešininkas daro tą patį.
  • Eiliniai judėjimo žaidimai: Žaidėjai pasirenka savo veiksmus tam tikra seka. Pavyzdžiui, žaidžiant šachmatais ar derybose, žaidėjas turi žiūrėti į priekį, kad žinotų, kokį veiksmą pasirinkti dabar.
  • Vieno smūgio žaidimai: Žaidimas vyksta tik vieną kartą. Čia žaidėjai greičiausiai mažai žino vienas apie kitą. Pvz., Padavęs padavėją atostogoms.
  • Pakartotiniai žaidimai: Žaidimo kartojimas kartojamas su tais pačiais žaidėjais.

Kalinio dilema

Kalinio dilema yra vienas iš populiariausių žaidimų teorijoje nagrinėjamų žaidimų, parodytas daugybėje filmų ir nusikaltimų televizijos laidų. Kalinio dilema parodo, kodėl du asmenys gali nesutikti, net jei atrodo, kad geriausia susitarti. Pagal šį scenarijų du nusikaltimo partneriai yra atskirti į atskiras patalpas policijos nuovadoje ir jiems sudaromas panašus susitarimas. Jei liudija prieš savo partnerį, o partneris tyli, išdavėjas išeina laisvas ir partneris gauna visą bausmę (pvz.: dešimt metų). Jei abu tyli, abu yra nuteisti trumpam kalėjime (pvz.: vieneriems metams) arba už nedidelį kaltinimą. Jei kiekvienas liudija vienas prieš kitą, kiekvienam skiriama švelni bausmė (pvz.: treji metai). Kiekvienas kalinys turi pasirinkti, ar išduoti, arba tylėti, o kiekvieno sprendimas laikomas nuošalyje.

Kalinio dilema gali būti taikoma ir daugelyje kitų socialinių situacijų, pradedant politologija ir baigiant teise, baigiant psichologija ir baigiant reklama. Paimkite, pavyzdžiui, moterų, dėvinčių makiažą, problemą. Kiekvieną dieną Amerikoje keli milijonai moterų valandų yra skiriama veiklai, kurios nauda visuomenei yra abejotina. Ankstesnis makiažas kiekvienai moteriai kiekvieną rytą atlaisvintų nuo penkiolikos iki trisdešimt minučių. Tačiau jei niekas nenešioja makiažo, bet kuriai moteriai būtų didelė pagunda įgyti pranašumą prieš kiti pažeisdami normą ir naudodamiesi tušu, skaistalais ir kremu, kad paslėptų trūkumus ir padidintų jos natūralumą grožis. Kai tik kritinė masė nešioja makiažą, vidutinis moteriškas grožis yra dirbtinai padidinamas. Neatnešti makiažo reiškia atsisakyti dirbtinio grožio. Jūsų grožis palyginti su tuo, kas suvokiama kaip vidutinė, sumažėtų. Todėl dauguma moterų nešioja makiažą, ir mes susiklostome taip, kad situacija nėra ideali nei visam, nei pavieniams žmonėms, tačiau yra pagrįsta racionalūs pasirinkimai kiekvienas atskirai.

Prielaidos, kurias daro žaidimų teoretikai

  • Išmokos yra žinomos ir fiksuotos.
  • Visi žaidėjai elgiasi racionaliai.
  • Žaidimo taisyklės yra visiems žinomos.

Šaltiniai ir tolesnis skaitymas

  • Duffy, Dž. (2010) Paskaitos užrašai: žaidimo elementai. http://www.pitt.edu/~jduffy/econ1200/Lect01_Slides.pdf
  • Andersenas, M. L. ir Tayloras, H. F. (2009). Sociologija: pagrindai. Belmontas, Kalifornija: Thomsonas Wadsworthas.