Kas yra virtuali realybė?

click fraud protection

Staiga gausybė ant galvos montuojamų ekranų gaminių rinkoje rodo, kad virtuali realybė yra visiškai pasirengusi iš naujo sugalvoti žaidimų patirtį. Tačiau nors virtualus realybės integravimas yra gana nesenas reiškinys, ši technologija jau beveik pusšimtį metų yra vystoma. Tiesą sakant, JAV kariuomenė, NASA ir net originali „Atari“ korporacija prisidėjo stengdamiesi sukurti dirbtinę jutiminę aplinką, su kuria žmonės galėtų bendrauti.

Taigi, kas yra virtualioji realybė?

Jūs žinote, kad esate virtualioje realybėje, kai jus visiškai supa kompiuterio sukurta aplinka, kurią galima pajusti ir su ja sąveikauti taip, kad jaustumėtės taip, tarsi esate iš tikrųjų ten. Tai atliekama blokuojant realųjį pasaulį ir pasitelkiant garso, vaizdo ir kitus jutiminius atsiliepimus, kad būtų galima pasinerti į virtualų.

Paprastai tai apima vaizdų įvesties priėmimą iš kompiuterio monitoriaus arba virtualiosios realybės ausinių. Patirtis taip pat gali apimti garsą, grojamą iš stereofoninių garsiakalbių, taip pat haptic technologiją, imituojančią jutimo jutimus per jėgą, vibraciją ir judesį. Padėties sekimo technologija taip pat dažnai naudojama, kad judėjimas ir sąveikavimas 3D erdvėje būtų kuo realesnis.

instagram viewer

Ankstyviausi įrenginiai

1955 m. Išradėjas, vardu Mortonas Heiligas, pateikė koncepciją, kurią jis vadino „patirties teatru“ mašina, galinti žaisti filmus, įtraukiant visus žiūrovo pojūčius, kad pritrauktų žmogų į istorija. 1962 m. Jis pristatė „Sensorama“ - prototipą, kuriame buvo didelis stereoskopinis 3D ekranas, stereofoniniai garsiakalbiai ir aromato difuzorius. Protingai panaudodami oro tunelio efektą, žiūrovai, sėdėdami kontracepcijoje, gali net pajusti pučiantį vėją. Netikėtai ir anksčiau laiko idėja mirė, nes Heilig negalėjo gauti finansinės paramos tolesnei jos plėtrai.

1968 m. Ivanas Sutherlandas, plačiai laikomas tėvo kompiuterine grafika, pastatė pirmąsias pasaulyje virtualiosios realybės ausines. Pramintas „Damoklo kardu“, šis prietaisas iš esmės buvo ant galvos montuojama ekrano sistema, kuri kompiuterinei programinei įrangai panaudojo paprastą grafiką. Unikali galvos stebėjimo funkcija leido pakeisti vartotojo požiūrį atsižvelgiant į žvilgsnio vietą. Didelis trūkumas buvo tas, kad sistema buvo didžiulė ir turėjo būti pakabinta nuo lubų, o ne dėvima.

80-tieji metai

Gebėjimas modeliuoti fizinės sąveikos su grafikos aplinka pojūtį nebuvo tinkamas iki 1982 m., kai „Atari“ virtualiosios realybės padalinio darbuotojai ėmėsi savo projekto kurti VR Produktai. Komanda išrado prietaisą pavadinimu „DataGlove“, kuris buvo įmontuotas optiniais jutikliais, kurie nustatė rankos judesius ir pavertė juos elektriniais signalais. „PowerGlove“, „Nintendo Entertainment System“ valdiklio priedas, buvo paremtas šia technologija ir buvo išleistas komerciškai 1989 m.

Dešimtajame dešimtmetyje JAV oro pajėgos taip pat pasinaudojo ankstyva VR technologija, kad sukurtų į galvą įmontuotą įtaisą, vadinamą „Super Cockpit“, kuris imitavo tikrąją kabiną, skirtą mokyti naikintuvo pilotus. Atskirai NASA sukūrė virtualiosios sąsajos aplinkos darbo stotį arba VIEW, kad galėtų eksperimentuoti su virtualia aplinka. Sistema integruota ant galvos įmontuotu ekranu su „DataGlove“ ir jutikliais aprūpintame viso kūno drabužyje, perteikiančiame vartotojo judesius, gestus ir erdvinę padėtį.

90-tieji metai

Kai kurie iš ambicingiausių bandymų pristatyti vartotojams skirtą VR produktą mišioms įvyko prieš pat amžių sandūrą. Pagrindinė programa šį kartą buvo žaidimai.

1990 m. Jonathanas Waldernas debiutavo an arkados sistema kuris pasinaudojo VR panardinimo galimybėmis. Jo žaidimų produktų „Virtual“ linija susideda iš laisvų rankų įrangos, sujungtos su sėdimojo arba atsistojančio arkados podiumu, su įmontuotais valdikliais, leidžiančiais žaidėjams tyrinėti virtualią aplinką. Arkadinės sistemos, kurių žaidimas kainuoja nuo 3 iki 5 dolerių, nelabai įsitvirtino.

Po metų „Sega“ išleido „Sega VR“ - namų žaidimų konsolių laisvų rankų įrangą. Vėliau konkurentai išleido „Forte VFX1“, skirtą dirbti su asmeniniais kompiuteriais, „Nintendo Virtual Boy“, „VR Helmet“ ir „Sony Glasstron“ - atskira virtualios realybės akinių pora. Jie visi buvo vienokios ar kitokios formos, kenčiantys nuo trūkumų, būdingų naujoms, šiek tiek nepatogioms technologijoms. Pavyzdžiui, „Nintendo Virtual“ berniukas pasirodė su mažos raiškos ekranu, kuris kai kuriems vartotojams sukėlė galvos skausmą ir pykinimą.

Atnaujintas susidomėjimas

Kadangi daugelis devintojo dešimtmečio prietaisų nekito, susidomėjimas VR mažėjo per ateinantį dešimtmetį iki 2013 m., Kai įmonė, pavadinta „Oculus VR“, pradėjo bendro finansavimo kampanija svetainėje „Kickstarter“, siekiant surinkti pinigus komercinės virtualios realybės laisvų rankų įrangos, vadinamos „Oculus“, kūrimui. plyšys. Skirtingai nuo senų, ant galvos tvirtinamų sistemų, jų sugalvotas prototipas buvo daug mažiau įklijuotas ir pasižymėjęs daug patobulinta grafikos technologija - visa tai vartotojams palankia 300 USD kaina už ankstyvą laiką išankstiniai užsakymai.

Sukurtą kampaniją sukėlęs šurmulys, kurio metu buvo surinkta daugiau nei 2,5 milijono dolerių, netrukus sulaukė daugelio technologijų pramonės atstovų dėmesio. Maždaug po metų bendrovę „Facebook“ įsigijo už 2 milijardus dolerių - tai buvo žingsnis, kuris pasauliui paskelbė, kad ši technologija iš tiesų gali būti parengta visam laikui. O nuo šių metų pradžios jau galima užsisakyti poliruotą vartotojui skirtą versiją, pradedant nuo 599,99 USD.

Pakeliui kiti garsūs žaidėjai taip pat įsibėgėjo, kai mėgstamiausi „Sony“, „Samsung“ ir „HTC“ paskelbė apie savo žaidimų ausines. Čia yra trumpas paskutinių ir būsimų gaminių leidimų atnaujinimas:

„Google“ kartonas

Užuot bandęs įrenginiu stengtis geriau išnaudoti kitus konkurentus, paieškos milžinas pasirinko pritraukti vartotojus, naudodamas žemas technologijas. „Google Cardboard“ yra tiesiog platforma, leidžianti bet kuriai realybei, kuriai priklauso galingas išmanusis telefonas, gauti virtualios realybės patirtį.

Už pradinę tik 15 dolerių kainą vartotojai gauna ant galvos montuojamą kartoninį rinkinį, kurį galima lengvai surinkti. Tiesiog įdėkite savo išmanųjį telefoną, suaktyvinkite žaidimą ir esate pasiruošęs. Tie, kurie nori susikurti savo laisvų rankų įrangą, gali atsisiųsti instrukcijas iš įmonės svetainė.

„Samsung Gear VR“

Praėjusiais metais „Samsung“ ir „Oculus“ subūrė komandą, kad sukurtų „Samsung Gear VR“. Šiek tiek panašus į „Google“ kartoną tuo, kad rinkinys derinamas su išmaniaisiais telefonais, tokiais kaip „Galaxy S7“, kad būtų užtikrinta panardinimo aplinka. Su „Samsung“ suderinami telefonai yra „Galaxy Note 5“, „Galaxy S6 edge +“, „S6“ ir „S6 edge“, „S7“ ir „S7 edge“.

Taigi, ką jūs galite padaryti su 199 USD kainuojančiu šalmu, kurio negalite padaryti su „Google Cardboard“? Na, o „Gear“ laisvų rankų įranga aprūpinta papildomais jutikliais, leidžiančiais geriau sekti galvą, siekiant sklandesnio panardinimo ir minimalaus delsos. „Samsung“ ir „Oculus“ taip pat sukalibravo savo programinę įrangą ir žaidimus, kad sklandžiai integruotųsi su galvos apdangalais.

„HTC Vive“

Neseniai rinkoje paslėptas „HTC Vive“ buvo plačiai giriamas už tai, kad siūlo vieną iš geriausių virtualios realybės patirčių. Komplektuota su pora 1080x1200 didelės skiriamosios gebos ekranų, daugiau nei 70 jutiklių ir pora judesio valdiklių, sistema leidžia žaidėjams manevruoti 15x15 pėdų erdvėje.

Sistema jungiama prie jūsų kompiuterio ir joje yra įmontuota priekinė kamera, kuri vaizdinėje erdvėje sujungia realaus gyvenimo objektus ir virtualias projekcijas. Didelis „Vive“ pranašumas, palyginti su „Oculus“ plyšiu, yra galimybė susieti VR lauką rankomis ir kūnu taip pat ir tavo akys bei galva, nors atrodo, kad tokios galimybės ilgainiui atiteks „Oculus“ Rifas.

„HTC Vive“ svetainėje visa sistema parduodama už 799 USD. Šiuo metu planuojama pasirinkti 107 žaidimus virtualiosios realybės formatui.

„Sony PlayStation VR“

Nebijodamas konkurentų, „Sony“ paskelbė, kad savo VR įrenginį išleis šių metų spalį - švenčių prekybos sezono metu. Ant galvos įmontuojamas ekranas yra sukurtas veikti kartu su „Sony Playstation 4“, jame yra 5,7 colių OLED ekranas, kurio atnaujinimo dažnis yra 120Hz.

Tai taip pat suderinama su „Playstation“ priedais, tokiais kaip „Move Motion“ valdikliai ir fotoaparatas, nors kai kurie apžvalgininkai pažymi, kad jie neveikia kartu taip sklandžiai kaip „HTC Hive“ sistema. Platforma siūlo platų žaidimų pasirinkimą, kurį gali pateikti „Sony“ sistema. Išankstiniai užsakymai nuo 499 USD per mažmenininką „Gamestop“ išparduoti per kelias minutes.

.

instagram story viewer