Remiantis Al Becko „Aš, S-A žaidimas“, išspausdinto jo knygoje „Rapping Paper, Mythic Thundermugs“, 1963 m. Spausdinta gavus leidimą.
„Kūrybinis procesas turėtų būti džiaugsmingas, žaismingas ir tiesiog įdomus“, - sako Al Beckas, emeritas profesorius, 40 metų dėstęs vaizduojamąjį meną. Beckas panieka žaidimai kurie daugiausia dėmesio skiria laimėjimui, sakydami:
Beckas sukūrė žaidimą, kuriame kūrybiškumas yra vienintelis motyvacija. Jo žaidimo „Vaizduojamasis simbolių asociacija“ arba „I S-A“ (tariama „sakyk akis“) objektas yra Proceso eigoje. Nėra nei nugalėtojų, nei pralaimėjusiųjų, nors „Beck“ suteikia pasirenkamą taškų sistemą tiems, kurie „nesiryžta žaisti neturėdami tam tikro minimalaus įvarčio ar apdovanojimo tipo. Įvertinimas yra jo išradėjo laikomas „vestigialiniu pagyrimu“, o ne esminiu „I S-A“ žaidimo elementu “.
Kad būtų patogiau naudotis, mes pervadinome „Beck“ žaidimą „Būk kūrybingas“.
„Be Creative“ naudojama 30 simbolių kortelių, iliustruotų aukščiau ir kituose puslapiuose, kuriuos atidžiai ištyrė Beckas. Žaidimas žaidžiamas raundais, kurių metu kiekvienas žaidėjas išrenka vis daugiau kortelių ir sukuria asociaciją iš simbolių. Žaidėjai sutinka su savavališku laiko limitu (pavyzdžiui, 10 sekundžių), per kurį jie turi sugalvoti asociaciją. Stiklainiai ne tik priimtini, bet ir daro žaidimą linksmesnį.
„Kuo didesnis lankstumas, - sako Beckas, - kuo labiau atsakingas ir keistas gali būti atsakymai“.
Vienas žaidėjas išsitraukia vieną kortelę. Kortelės gali būti žiūrimos iš bet kokia padėtis - horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai. Pirmasis žaidėjas turi 10 sekundžių (arba jūsų paskirtą laiką) paskelbti asociaciją pagal jo nupieštą simbolį.
2 raunde kiekvienas žaidėjas ištraukia dvi kortas ir turi dvigubai daugiau laiko deklaruoti asociaciją (pavyzdžiui, 20 sekundžių) pagal nupieštus simbolius.
3 etape kiekvienas žaidėjas atkreipia tris kortas ir turi 30 sekundžių, ir taip toliau per 5 turą.
Žaidėjai gali užginčyti asociacijas. Žaidėjas, deklaruojantis asociaciją, turi būti pasirengęs sugalvoti savo įsivaizduojamų simbolių asociacijų paaiškinimą. „Už tikrai riaušių žaidimą, - sako Beckas, - pateikite savo atsakymus kiek įmanoma neaiškiau. Tada pabandykite racionaliau išspręsti savo išeitį! “
Jei turite išlaikyti balą, žiūrėkite žemiau pateiktą lentelę, kad taškų reikšmes priskirtumėte kategorijoms. Pvz., Jei tam tikra asociacija yra gyvūnas, žaidėjas laimi 2 taškus. Padauginkite taško vertę iš naudojamų kortelių skaičiaus. Jei gyvūnų asociacijai naudojamos dvi kortos, žaidėjas laimi 4 taškus ir pan.
„Kartais kategorija, kuriai taikomas atsakymas, gali būti ginčijama grupėje, kuri suvokia atsakymus griežtu, o ne atviru ir atsipalaidavusiu simbolių aiškinimu“, - sako Beckas. "Grupės reakcijos į taikomus, bet" toli "simbolių asociacijas pobūdis turės didelę įtaką žaidimo kokybei."
2 balai - gyvulinis, augalinis, mineralinis
3 taškai - sportas
3 taškai - dabartiniai įvykiai
3 balai - geografija
3 balai - istorija
4 balai - menas, literatūra, muzika, humoras
4 balai - mokslas, technologijos
4 taškai - teatras, šokis, pramogos
5 balai - religija, filosofija
5 balai - antropologija, sociologija, psichologija
5 balai - Politika
6 balai - kalbotyra
6 balai - poetinės kalbos figūros
6 balai - mitologija
6 taškai - tiesioginės citatos (ne muzikos žodžiai)