Stalo žaidimų, žaidimo kortų ir dėlionių istorija

„Stalo žaidimų“, žaidimo kortų ir dėlionių išradimo istorijos pasirinkimas. Pasirodo, žaidimų išradėjai dažnai būna tokie pat linksmi, kaip ir patys jų sugalvoti žaidimai. Kur įmanoma, įtraukėme kiekvieno žaidimo internetinę versiją.

„Backgammon“ yra dviejų žaidėjų stalo žaidimas, apimantis kauliukų metimus ir strateginį žymeklių judėjimą aplink kartu stengdamiesi numušti priešininko žymeklius nuo lentos ir apsaugodami savo žymeklius nuo smūgio išjungtas.

„Backgammon“ pradžia buvo maždaug I amžiuje. Romos imperatorius Klaudijus buvo sakomas kaip labai aistringas „Tabula“ žaidėjas, „Backgammon“ žaidimo pirmtakas.

Beždžionių statinėje tikslas yra sukurti susipynusią grandinę iš beždžionių atrodančių gabalų. Beždžionės užsikabina kartu ir dvylika laimėjo. Tačiau numesite beždžionę ir prarasite.

„Lakeside Toys“ pirmą kartą pristatė beždžionių statinę 1966 m. Išradėjas buvo Leonardas Marksas iš Roslyn, Niujorkas. „Lakeside Toys“ taip pat išrado sulankstomas „Pokey“ ir „Gumby“ figūras. „Hasbro Toys“ dabar gamina žaidimą „Barrel of Monkeys“.

instagram viewer

Bingo - garsus pinigų rinkimas už bažnyčią-socialinis žaidimas - gali atsekti savo šaknis iki 1530 m., O Italijos loterija vadinama „Lo Giuoco del Lotto D'Italia“.

Iš esmės „Bingo“ yra azartinis žaidimas, kuriame kiekvienas žaidėjas turi vieną ar daugiau kortelių, atspausdintų skirtingai sunumeruoti kvadratai, ant kurių dedami žymekliai, kai brėžiami ir skelbiami atitinkami skaičiai skambinančiojo. Pirmasis žaidėjas, pažymėjęs visą skaičių eilutę, yra nugalėtojas.

Kortų žaidimai buvo kuriami kartu su žaidimo kortomis ir galbūt buvo išrasti kinų, kai jie pradėjo maišyti popierinius pinigus į įvairius derinius. Nors neaišku, kur ir kada atsirado kortelės, greičiausiai Kinija sugalvojo kortų išradimo vietą, o 7–10 a. Pasirodė anksčiausiai tikėtinas kortų lošimo laikas.

Šaškės arba, kaip britai vadina „Drafts“, yra žaidimas, kurį šaškių lentoje žaidžia du asmenys, kiekvienas iš jų turi 12 žaidimų. Žaidimo tikslas yra užfiksuoti visus jūsų priešininko gabalus.

Senovės griuvėsiuose buvo aptiktas stalo žaidimas, kuris pasirodė labai panašus į šaškės miestas Ur šių dienų Irake. Šis stalo žaidimas datuojamas maždaug 3000 B.C. Šaškės, kaip mes šiandien žinome, yra maždaug nuo 1400 metų B.C. Egipte panašus žaidimas buvo vadinamas Alquerque

Šachmatai yra intensyvus strateginis žaidimas, kurį žaidžia du asmenys ant šachmatų lentos. Kiekvienas žaidėjas turi 16 vienetų, kurie gali atlikti įvairius judesius, atsižvelgiant į gabalą. Žaidimo tikslas yra užfiksuoti savo priešininko „karaliaus“ kūrinį.

Šachmatai atsirado Persijoje ir Indijoje maždaug prieš 4000 metų. Labai ankstyva šachmatų forma buvo vadinama „Chaturanga“ - keturių rankų žaidimas, žaidžiamas su kauliuku. Šachmatų gabalai buvo raižyti miniatiūriniai drambliai, arkliai, kovos vežimai ir kojų kareiviai.

Šiuolaikiniam šachmatui, kokį šiandien žinome, yra maždaug 2000 metų. Persai ir arabai žaidimą vadino „Shatranj“. Šachmatai ir kortos buvo įvežti į Šiaurės Ameriką Kristupas Kolumbas. Howardas Stauntonas, garsiausias 1840-ųjų metų šachmatininkas, organizavo pirmąjį tarptautinį šachmatų turnyrą ir sukūrė klasikinius šachmatų kūrinius, naudojamus šiuolaikinėse varžybose ir turnyruose.

„Cribbage“ yra kortų žaidimas, kurį 1600-ųjų pradžioje išrado anglų poetas ir teisėjas seras Johnas Sucklingas. Žaisti gali nuo dviejų iki keturių žaidėjų, o rezultatas išlaikomas įkišant mažus kaiščius į skylutes, išdėstytas eilėmis ant mažos lentos.

Kryžiažodis yra žodžių žaidimas, apimantis užuominas ir raidžių skaičiavimą žaidėjams, bandantiems užpildyti lentelę žodžiais. Žaidimą išrado Arthur Wynne ir pirmą kartą paskelbė sekmadienį, 1913 m. Gruodžio 21 d.

Žodis „Domino“ kilęs iš prancūzų kalbos žodžio, reiškiančio juodai baltą gaubtą, kurį žiemą dėvėjo katalikų kunigai. Seniausias domino rinkinys datuojamas maždaug 1120 m. D. D. ir, atrodo, buvo kinų išradimas. Šis žaidimas pirmą kartą pasirodė Europoje, Italijoje, aplink 18-ojo amžiaus, Venecijos ir Neapolio teismuose.

„Domino“ žaidžiamas su mažų stačiakampių blokų rinkiniu, kurių kiekviena yra padalinta į dvi lygias sritis, kurių kiekviena yra tuščia arba pažymėta nuo vieno iki šešių taškų. Žaidėjai sudės savo kūrinius pagal skaičius ir spalvas. Pirmasis žmogus, atsikratęs visų savo kūrinių, laimi.

Anglų žemėlapių kūrėjas Johnas Spilsbury 1767 metais išrado dėlionę. Pirmasis dėlionė buvo pasaulio žemėlapis.

Dėlionė yra sudaryta iš daugybės tarpusavyje sujungtų detalių, kurios, sudėjus kartu, sudaro paveikslą. Tačiau gabalai yra paimami ir žaidėjas turi juos sudėti atgal.

„Monopolis“ yra stalo žaidimas nuo dviejų iki šešių žaidėjų, metančių kauliukus, kad paženklintų žetonus aplink lentą, o tikslas yra įsigyti turtą, ant kurio nusileidžia jų žetonai.

Charlesas Darrowas tapo pirmuoju stalo žaidimų milijonieriumi dizaineriu po to, kai pardavė savo „Monopoly“ patentą „Brothers Parker“. Tačiau ne visi istorikai suteikia Charlesui Darrow visapusišką pasitikėjimą monopolijos išradėju.

1971 m. Japonų išradėjas Goro Hasegawa sukūrė „Othello“ kito žaidimo, vadinamo „Reversi“, variaciją.

1888 m. Lewisas Watermanas išrado „Reversi“ Anglijoje. Tačiau 1870 m., Jonas W. Mollet išrado „The Game of Anexation“, kuris buvo žaidžiamas kitoje lentoje, bet buvo labai panašus į „Reversi“.

„The Coast Wizards of the Coast Inc.“ yra didžiausia pomėgių žaidimų leidėja pasaulyje ir viena iš pirmaujančių fantastinės literatūros leidėjų bei vienos didžiausių šalyje specializuotų žaidimų mažmeninės prekybos parduotuvių tinklo savininkė. 1990 m. Peterio Adkisono įkurtas „Wizards of the Coast“ būstinė yra visai šalia Sietlo, Rentone, Vašingtone. Bendrovėje dirba daugiau nei 1700 žmonių, turinčių tarptautinius biurus Antverpene, Paryžiuje, Pekine, Londone ir Milane.

Rubiko kubas laikomas populiariausiu galvosūkių istorijoje. Žaislinio galvosūkio idėja yra paprasta, žaidėjai turi padaryti, kad kiekviena kubo pusė būtų vienos spalvos. Tačiau spręsdamas dėlionę toli gražu nėra lengva.

Dave'as Fisheris, „Apie galvosūkių vadovą“, šią istoriją užrašė už populiariojo stalo žaidimo „Scrabble“, kurį 1948 m. Išrado Alfredas Buttsas.

Trivialus persekiojimas buvo išrastas Chriso Haney ir Scotto Abbotto 1979 m. Gruodžio 15 d. Stalo žaidimas apima atsakymus į smulkmenos stiliaus klausimus, judant aplink žaidimo lentą.

Merle Robbins buvo Ohajo kirpyklos savininkė, kuri mėgo žaisti kortomis. Vieną dieną 1971 m. Merle sugalvojo UNO idėją ir pristatė žaidimą savo šeimai. Kai jo šeima ir draugai pradėjo vaidinti UNO, Merle atkreipė dėmesį. Jis su šeima nusprendė surinkti 8000 USD ir surengti 5000 žaidimų.

UNO per keletą metų išaugo nuo 5000 žaidimų iki 125 milijonų. Iš pradžių Merle Robbins pardavė UNO iš savo kirpyklos. Tada juos pardavė ir keli draugai bei vietinis verslas. Tada UNO žengė kitą žingsnį link kortų žaidimų šlovės: Merle pardavė teises UNO laidojimo salonui savininkui ir UNO gerbėjui iš Joliet, Ilinojaus, už penkiasdešimt tūkstančių dolerių, pridedant 10 centų honorarą už žaidimas.

International Games Inc. buvo suformuota siekiant parduoti UNO, o pardavimai išaugo. 1992 m. Tarptautinės žaidynės tapo „Mattel“ šeimos dalimi, o UNO turėjo naujus namus “.

instagram story viewer