„Harold Long Form Improv“ žaidimo veikla

Haroldas yra „ilgos formos“ improvizuoti veikla pirmą kartą išplėtota šeštajame dešimtmetyje teatras režisierius / mokytojas Del Close. Ilgos formos improvizacinė veikla suteikia aktoriams daugiau laiko ugdyti patikimus personažus ir organiškas siužetines linijas. Ar spektaklis yra a komedija arba a drama visiškai priklauso išrinktiesiems.

Ilgos formos improvizacija gali trukti nuo 10 iki 45 minučių (arba ilgiau)! Jei padaryta gerai, tai gali būti visiškai įtaigus. Jei tai atlikta blogai, jis gali sukelti knarkiančius garsus iš auditorijos.

Tai prasideda publikos pasiūlymu.

  • "Ar kas nors gali pavadinti objektą?"
  • "Gerai, žmonės, rinkitės emociją."
  • "Kokia yra jūsų veikla, kurią vakar veikėte?"
  • "Pavadinkite savo mėgstamiausią / mažiausiai mėgstamą žodį."

Pasirinktas žodis, frazė ar idėja tampa Haroldo centru. Yra beribiai būdai, kaip pradėti improvizaciją. Čia yra keletas galimybių:

  • Kiekvienas dalyvis pristato ekspromtą monologas.
  • Žaidžiamas žodžių asociacijos žaidimas.
  • Vaidina atlikdamas interpretacinį šokį pagal pasiūlymą.
  • instagram viewer
  • Kiekvienas dalyvis atkuria asmeninę (arba išgalvotą) atmintį, susijusią su auditorijos pasiūlymu.

Pagrindinė struktūra

Atidarymo metu atiduoti dalyviai turėtų įdėmiai klausytis ir panaudoti dalį medžiagos vėlesnėse scenose.

Atidarymo scena paprastai seka:

  1. Trys su tema susijusios vinjetės.
  2. Grupinis teatro žaidimas (kuriame dalyvauja keli arba visi aktoriai).
  3. Dar kelios vinjetės.
  4. Kitas grupės teatro žaidimas.
  5. Dvi ar trys finalinės scenos, sujungiančios įvairias temas, personažus ir idėjas, kurios buvo kuriamos viso spektaklio metu.

Štai, kas gali nutikti, pavyzdys:

Atidariklis

  • Vaidinto narys: (Džiugiai kalbame auditorijai.) Norėdami sukurti kitą sceną, mums reikia auditorijos pasiūlymo. Pavadinkite pirmąjį žodį, kuris ateina į galvą.
  • Auditorijos narys: Popsicle!

Tada aktoriai gali susirinkti apsimesdami, kad pažvelgia į popsicle.

  • 1 dalyvis: Tu esi popsikas.
  • 2 dalyvis: Jūs esate šaltas ir lipnus.
  • 3 narys: Jūs esate šaldiklyje šalia vaflių ir po tuščiu ledo kubo dėklu.
  • 4 dalyvis: Jūs esate įvairių skonių.
  • 1 dalyvis: Jūsų apelsinų skonis skonis kaip apelsinų.
  • 2 dalyvis: Tačiau jūsų vynuogių skonis nieko panašaus į vynuogių skonį.
  • 3 dalyvis: Kartais jūsų lazda pasako pokštą ar mįslę.
  • 4 dalyvis: Žmogus ledų sunkvežimyje veža jus iš vienos kaimynystės į kitą, o vaikai, kuriems trūksta cukraus, vaikšto paskui jus.

Tai gali tęstis dar daugiau, ir, kaip minėta aukščiau, yra daugybė skirtingų Haroldo pradžios variantų. Paprastai tai, kas paminėta įžangoje, gali tapti būsimos scenos tema ar tema. (Todėl geros atminties turėjimas yra „Harold“ dalyvių premija.)

Pirmasis etapas

Toliau prasideda pirmasis trijų trumpų scenų rinkinys. Geriausia, jei jie visi palies popsikų temą. Tačiau aktoriai gali nuspręsti atkreipti kitas moderatoriaus monologoje paminėtas idėjas (vaikystės nostalgija, santykiai su suaugusiais žmonėmis, lipnus maistas ir tt).

  • Scena A1: Hiperaktyvūs vaikai gąsdina mamą popsicle, bet pirmiausia jie turi atlikti savo darbus.
  • A2 scena: Popsicle aptaria gyvenimą šaldiklyje su savo draugais ponas ir ponia. Vaflis.
  • A3 scena: Praktikantas pirmą dieną patiria „Popsicle“ fabriką, dirbdamas nevykėlių anekdotų, kuriuos turi uždėti ant popsicle lazdelės, rašytoju.

Triukšmas, muzika, narių gestai ir bendravimas gali vykti visame pasaulyje, padėdami pereiti iš vienos scenos į kitą.

Antras etapas: Grupinis žaidimas

Jei ankstesnėse scenose galėjo dalyvauti keli aktoriai, antrame etape paprastai dalyvauja visi aktoriai.

Pastaba: naudojami „žaidimai“ turėtų būti natūralūs. Tai gali būti kažkas, dažnai matoma improvizacijose, pavyzdžiui, „užšalti“ ar „abėcėlė“; tačiau „žaidimas“ taip pat gali būti kažkas spontaniškai sukurto, kažkoks modelis, veikla ar scenos struktūra, kurią sukuria vienas aktorių. kolegos aktoriai turėtų sugebėti pasakyti, kas yra naujas „žaidimas“, tada prisijungti.

Trečias etapas

Grupinis žaidimas seka dar viena vinjetių serija. Dalyvaujantys nariai gali pasirinkti išplėsti ar susiaurinti temą. Pvz., Kiekvienoje scenoje gali būti tiriama „Popsicle istorija“.

  • B1 scena: Popsicles per „Cavemen“ laikus
  • B2 scena: Popsicles viduramžiais.
  • B3 scena: Popsicles per Senuosius Vakarus.

Ketvirtas etapas

Kitas žaidimas yra tvarkingas, pageidautina, kad jame dalyvautų visi aktoriai. Tai turėtų būti labai gyvybinga, norint sukaupti energiją paskutinėms Haroldo dalims. (Mano kuklia nuomone, tai yra puiki vieta improvizuotam muzikiniam numeriui - bet viskas priklauso nuo to

Penktas etapas

Galiausiai Haroldas užbaigia dar keliomis vinjetėmis, tikiuosi, kad sugrįš į keletą anksčiau kūrinyje nagrinėtų temų, idėjų, netgi personažų. Galimi pavyzdžiai (nors atrodo, kad intuityvu yra pateikti parašytus tobulų idėjų pavyzdžius!)

  • C1 scena: „Caveman“ patiria pirmąjį pasaulyje smegenų užšalimo atvejį.
  • C2 scena: Ponas ir ponia. Vaflis nusprendžia pamatyti kitus žmones; ji aplanko šaldytuvą.
  • C3 scena: Ledų žmogus yra ant savo mirties lovos, ir jo akivaizdoje mirga gyvenimas.

Jei aktoriai yra protingi, esu tikras, kad jie yra, jie gali susieti galą su medžiaga nuo pat pradžių. Tačiau Haroldui nebūtina viską susieti, kad būtų linksma ar sėkminga. Haroldas gali prasidėti konkrečia tema (pavyzdžiui, popsikliais), bet per daug skirtingų dalykų, temų ir simbolių. Ir tai taip pat gerai. Atminkite, kad bet kuris improvizuotas žaidimas gali būti pakeistas pagal aktorių ir žiūrovų poreikius. Linksminkis su Haroldu!