Senovės egiptiečiai žaidė stalo žaidimą, vadinamą 58 skylėmis

click fraud protection

4000 metų senumo stalo žaidimas „58 Skylės“ dar vadinamas „Hounds and Jackals“, Beždžionių lenktynėmis, Skydo žaidimais ir Žaidimas „Palmių medis“, visi šie žodžiai nurodo žaidimo lentos formą arba kaiščio skylių modelį veido akivaizdoje lenta. Kaip jau galima spėti, žaidimą sudaro lenta su penkiasdešimt aštuonių skylių takeliu (ir keliais grioveliais), kurioje žaidėjai maršrute poruoja kaiščius. Manoma, kad jis buvo išrastas Egiptas apie 2200 B.C. Ji suklestėjo per Vidurinė Karalystė, bet po to mirė Egipte, apie 1650 m. Maždaug trečiojo tūkstantmečio pabaigoje 58 skylės pasklido Mesopotamija ir išlaikė savo populiarumą ten iki gero tūkstantmečio B.C.

Žaidžia 58 skyles

Senovės žaidimas „58 skylės“ labiausiai primena šiuolaikinį vaikų žaidimą, žinomą kaip „Gyvatės ir kopėčios“ Didžiojoje Britanijoje ir „Čiuožyklos ir kopėčios“ JAV. 58 skylėse kiekvienam žaidėjui suteikiami penki rutuliai. Jie prasideda pradiniame taške, kad perkeltų kaiščius žemyn plokštės viduriu, o paskui - aukštyn atitinkamomis pusėmis iki galinių taškų. Ant lentos esančios linijos yra „čiužiniai“ arba „kopėčios“, leidžiančios žaidėjui greitai žengti į priekį arba taip greitai atsilikti.

instagram viewer

Senovės lentos paprastai būna stačiakampės arba ovalios, kartais - skydo ar smuiko formos. Du žaidėjai meta kauliukus, pagaliukus ar pagaliukus, kad nustatytų vietų skaičių, kur jie gali judėti, pažymėtus ant žaidimo lentos pailgais kaiščiais ar kaiščiais.

Pavadinimas „Hounds and Jackals“ kilęs iš žaidžiamųjų kaiščių dekoratyvinių formų, rastų Egipto archeologinėse vietose. Greičiau kaip Monopolija žetonų, vieno žaidėjo smeigtuko galva būtų šuns, kito - šakalo formos. Kitos archeologų aptiktos formos yra kaiščių formos mėgstamos beždžionės ir jaučiai. Iš archeologinių vietų surinkti kaiščiai buvo padaryti iš bronzos, auksas, sidabrasarba dramblio kaulo. Gana tikėtina, kad jų buvo daugiau, tačiau jie buvo pagaminti iš greitai gendančių medžiagų, tokių kaip nendrės ar mediena.

Kultūrinis perdavimas

Hagių ir šakalų versijos pasklido į artimuosius rytus netrukus po jo išradimo, įskaitant Palestiną, Asirija, Anatolija, Babilonija ir Persija. Archeologinės lentos buvo rastos Asirijos pirklių kolonijų griuvėsiuose Centrinėje Anatolijoje, datuojamos jau XIX – XVIII a. šimtmečius B.C. Manoma, kad juos atsivežė asirų pirkliai, kurie taip pat atvežė rašymo ir cilindro plombas iš Mesopotamijos Anatolija. Vienas maršrutas, kuriuo galėjo važiuoti lentos, raštai ir antspaudai, yra sausumos maršrutas, kuris vėliau taps Achamenidų karališkasis kelias. Jūrų jungtys taip pat palengvino tarptautinę prekybą.

Yra rimtų įrodymų, kad 58 skylėmis buvo prekiaujama visoje Viduržemio jūros regionas ir už jos ribų. Tokio plataus paplitimo atveju normalu, kad egzistuotų nemaža vietinių skirtumų. Skirtingos kultūros, kai kurios tuo metu buvo egiptiečių priešai, pritaikė ir sukūrė naujus žaidimo vaizdus. Be abejo, kiti artefaktų tipai yra pritaikyti ir pakeisti vietinėms bendruomenėms. Tačiau atrodo, kad 58 skylių lentelės išlaikė savo bendrąsias formas, stilius, taisykles ir ikonografiją - nesvarbu, kur jos buvo žaidžiamos.

Tai šiek tiek stebina, nes kiti žaidimai, pavyzdžiui, šachmatai, buvo plačiai ir laisvai pritaikomi juos priėmusių kultūrų. Formos ir ikonografijos nuoseklumas 58 skylėse gali būti lentelės sudėtingumo rezultatas. Pavyzdžiui, šachmatai turi paprastą lentą iš 64 kvadratų, o gabalų judėjimas priklauso nuo daugiausiai nerašytų (tuo metu) taisyklių. Žaidimas 58 skylėse griežtai priklauso nuo lentos išdėstymo.

Prekybos žaidimai

Apskritai diskusija apie žaidimų lentų kultūrinį perteikimą yra didelis mokslinis tyrimas. Žaidimų lentų, turinčių dvi skirtingas puses - vienos vietos žaidimą, kitą - iš kitos šalies, atkūrimas rodo kad lentos buvo naudojamos kaip socialinis tarpininkas, leidžiantis sudaryti draugiškus sandorius su nepažįstamais žmonėmis naujose vietose.

Archeologiškai rasta mažiausiai 68 žaidimų lentelės iš 58 skylių, įskaitant pavyzdžius iš Irako (Ur, Urukas, Sippar, Nippur, Nineveh, Ashur, Babilonas, Nuzi), Sirija (Ras el-Ain, Tell Ajlun, Khafaje), Iranas (Tappeh Sialk, Susa, Luristan), Izraelis (Tel Beth Shean, Megiddo, Gezer), Turkija (Boghazkojus, Kultepe, Karalhuyuk, Acemhuyuk) ir Egiptas (Buhenas, Thebes, El-Lahun, Sedment).

Šaltiniai

Cristas, Walteris. "Stalo žaidimai senovėje". Anne Vaturi, Mokslo, technologijos ir medicinos istorijos ne Vakarų kultūrų istorijos enciklopedija, „Springer Nature Switzerland AG“, 2014 m. Rugpjūčio 21 d.

Cristas, Walteris. „Palengvinti sąveiką: Stalo žaidimai kaip socialiniai tepalai senovės Artimuosiuose Rytuose“. Alexas de Voogtas, Anne-Elizabeth Dunn-Vaturi, „Oxford Journal of Archeology“, „Wiley“ internetinė biblioteka, 2016 m. Balandžio 25 d.

De Voogtas, Aleksas. „Kultūros perdavimas senovės Artimuosiuose Rytuose: dvidešimt kvadratų ir penkiasdešimt aštuonios skylės“. Anne-Elizabeth Dunn-Vaturi, Jelmer W.Eerkens, Archeologijos mokslo žurnalas, 40 tomas, 4 leidimas, ScienceDirect, balandžio mėn. 2013.

Dunn-Vaturi, Anne-E. „„ Beždžionių lenktynės “- pastabos apie stalo žaidimų priedus“. Stalo žaidimų studijos 3, 2000 m.

Romainas, Paskalis. „Pionų raštų leidimai yra„ Proche-Orient ancien “ir„ Leur signification “. Stalo žaidimų studijos 3, 2000 m.

instagram story viewer