Lauko dienos užsiėmimai pradinių klasių moksleiviams

Mokslo metai yra artėja prie pabaigos - Kaip švęs jūsų klasė? Žinoma, su mokyklos lauko diena! Čia rasite 8 populiariausias lauko dienos veiklas pradinių klasių moksleiviams. Kiekvieną iš šių užsiėmimų lengva nustatyti ir tai užtruks pramoga.

Pastaba: veikla Žemiau išvardytos mažos arba visos grupės nuostatos. Kiekvienai veiklai gali prireikti specialių medžiagų.

Kiaušinių mėtymas

Tai nėra klasikinis žaidimas, apie kurį galbūt galvojate. Šis kiaušinių mėtymo žaidimas reikalauja daugybės skirtingų spalvų plastikinių kiaušinių. Atsitiktinai suskirstykite mokinius į grupes ir kiekvienai grupei priskirkite spalvotą kiaušinį. Nusistatykite „bullseye“ tipo taikinį ir pažymėkite taškus. Išorinė skylė yra 5 taškai, vidinė - 10 taškų, o vidurinė - 15 taškų. Žaidimo tikslas yra kiaušinius patekti į skylę. Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų.

Uzpost estafetę

Tai yra unikalus klasikinių estafetių nugara. Suskirstykite mokinius į dvi komandas ir padėkite kiekvienai komandai stovėti tiesiai už kitos. Pasirinkite vieną asmenį iš kiekvienos komandos, kad jis stovėtų priešingame kambario gale. Jums einant, mokiniai paeiliui eis link linijos galo ir uždės savo klasės draugui vieną kvailo drabužio gabalą. (Kvailai pagalvok peruką, klouno batus, tėčio marškinėlius ir pan.) Laimi ta komanda, kurios klasiokas yra visiškai apsirengęs ir visos atsistoja į eilę.

instagram viewer

„Hula Hoop“ šokis išjungtas

Ši lauko dienos veikla yra savaime suprantama. Kiekvienam studentui suteikiama „Hula“ lankas, o jūs, eidami į savo kelią, turite šokti, o „Hula“ lanke. Asmuo, kuris ilgiausiai šoka, išlaikydamas hula lankas laimi.

Balansinio pluošto kiaušinių pasivaikščiojimas

Šiai lauko dienos veiklai jums reikės balansinės sijos, šaukšto ir kelių dešimčių kiaušinių. Galite suskirstyti studentus į dvi komandas arba leisti kiekvienam studentui žaisti pačiam. Žaidimo tikslas yra pernešti kiaušinį ant šaukšto per balanos siją nenukritus.

„Tic Tac Toe Toss“

„Tic Tac Toe Toss“ yra viena iš populiariausių pradinių klasių mokinių dienos veiklos. Šis žaidimas reikalauja devynių „Frisbija“ žaidimų, kuriuos apversite aukštyn kojomis ir naudosite kaip „tic tac toe“ lentą. Tam taip pat reikia „Popsicle“ lazdelių (kurias suklijuodami suformuojate x) ir sviesto dangčių (kurie bus naudojami kaip o). Norėdami žaisti žaidimą, paprašykite, kad studentai mestų „x“ arba „o“ frisbija pamatyti, kas gali patekti į tic tac pirštą. Laimi pirmasis, kuris gauna tris iš eilės.

Paslaptingi dubenys

Ar norite išsigryninti savo mokinius? Vykdydami šią lauko dienos veiklą, studentai turės atspėti, ką jaučia užrištomis akimis. Į nedidelį žuvies indą sudėkite tokius daiktus kaip šaltus makaronus, nuluptas vynuoges, gumbuotus kirminus ir želė. Tegul studentai paeiliui bando atspėti, ką palietė. Laimi pirmoji komanda, atspėjusi daugiausiai stiklainių. (Šį žaidimą geriausia suskirstyti į dvi komandas.)

Surinkite juos aukštyn

Vaikai iš prigimties yra konkurencingi ir meilės estafetės. Šiam žaidimui viskas, ko jums reikia, yra popieriniai puodeliai ir stalas. Padalinkite studentus į dvi komandas ir leiskite jiems stovėti estafetėje. Šio lauko dienos žaidimo tikslas yra būti pirmajai komandai, sudedančiai puodelius į piramidę. Norėdami pradėti, vienas asmuo iš kiekvienos komandos bėga prie stalo per kambarį ir uždeda savo taurę ant stalo ir bėga atgal. Tada kitas komandos narys daro tą patį dalyką, tačiau jie turi pastatyti jį į tokią padėtį, kad paskutinis asmuo galėtų suformuoti piramidę. Laimi pirmoji komanda, sukaupusi savo puodelius į piramidę. Tada kitas komandos narys daro tą patį dalyką, tačiau jie turi pastatyti jį į tokią padėtį, kad paskutinis asmuo galėtų suformuoti piramidę. Laimi pirmoji komanda, sukaupusi savo puodelius į piramidę.

Eik žuvies rašybą

Joks laukas nėra baigtas be žvejybos žaidimo. Užpildykite kūdikių baseiną žodžiais, kuriuos mokiniai išmoko per visus mokslo metus. Įsitikinkite, kad kiekvieno žodžio užpakalinėje dalyje yra magnetas. Tada ant žvejybos stulpelio ar galo pritvirtinkite magnetą. Suskirstykite mokinius į komandas ir leiskite kiekvienai komandai konkuruoti tarpusavyje, kad būtų sukurtas sakinys. Pirmoji komanda, sukūrusi sakinį su žodžiais, kuriuos jie „išgaudė“ per tris minutes, laimi.