Patobulinti žaidimai yra puikus būdas atsipalaiduoti dramos pratybų metu ar pralaužti ledus vakarėlyje. Improvizacinis vaidyba moko greitai mąstyti ir skaityti kitus žmones atliekant vaidinimą. Jūs taip pat paaštrinsite savo sąmojį, kai išmoksite reaguoti į savo auditoriją. Geriausia, kad jums nereikia jokių specialių rekvizitų ar įrangos, tik savo fantazijos ir drąsos išeiti už savęs.
Kapitono atėjimas
Tobulėjantys žaidimai, tokie kaip šis, yra siaubingi apšilimai, skatinantys komandinį darbą ir gerą humorą. Šiame žaidime, kuris yra panašus į Simoną Saysą, vienas asmuo vaidina laivo kapitono vaidmenį. Likusi grupė yra buriuotojai, kurie privalo greitai vykdyti kapitono įsakymus arba būti atleisti iš žaidimo. Užsakymai gali būti paprasti arba sudėtingi:
- Kapitono atėjimas: Buriuotojai išsirikiuoja iš eilės ir sveikina kapitoną.
- Dešinė pusė: Visi bėga į dešinę scenos ar kambario pusę.
- Uostas: Visi bėga į kairę scenos ar kambario pusę.
- Žmogus per bortą: Buriuotojai susiburia į komandą ir pozuoja taip, tarsi ieškotų pamesto vyro.
- Undinė: Atsistokite ant vienos pėdos, mostuokite viena ranka ir pasakykite: „Sveikas, jūreivi!“
- Pajūrio: Bėga į uostą ar bortą ir apsimeta, kad serga.
- Nuplaukite denį: Buriuotojai apsimeta šluostę ir valydami grindis.
- Vaikščiokite lentą: Buriuotojai stovi vienkartiniai, dešiniosios rankos ištiestos, o rankos remiasi į priekyje esančio asmens petį.
Puikus dalykas „Captain's Coming“ yra tai, kad kapitono įsakymams nėra jokių apribojimų. Jei reikia papildomų iššūkių, pagalvokite apie pozas, kuriose reikia dviejų ar daugiau žmonių, arba padalinkite jūreivius į dvi grupes ir leiskite jiems konkuruoti.
Yoo-hoo!
Yoo-hoo! yra dar vienas efektyvus žaidimas, skirtas išmokti atkreipti dėmesį ir sufokusuoti judesius. Tai geriausiai veikia grupės, kuriose yra vietos judėti. Kaip ir „Captain's Coming“, šis žaidimas reikalauja, kad lyderis iškviestų užuominas, o grupė vykdytų bet kokią komandą, apie kurią lyderis svajoja.
Kaip papildomas iššūkis, grupė privalo šešis kartus pakartoti veiksmo žodį šnabždesio metu. Po šešto karto visi šaukia „užšaldyk!“ ir tebelaiko.
- Vadovas: Yoo-hoo!
- Grupė: Yoo-hoo kas?
- Vadovas: Tu, kuris šoki su virvėmis.
- Grupė: Virvės, virvės, virvės, virvės, virvės, virvės užšalkite!
Tada lyderis nutyli kitą judėjimą ir procesas kartojasi. Jei asmuo praranda nusiteikimą ar nutraukia užšalimą prieš tai, kai lyderis vėl šaukia „Yoo-Hoo“, tas asmuo išnyksta. Paskutinis likęs asmuo yra laimėtojas.
Vieta, vieta, vieta
Vietovės žaidimą galima atlikti su kuo mažiau žmonių arba tiek, kiek jums patinka. Naudokite tai kaip būdą panaudoti savo, kaip solo atlikėjo, vaizduotę ir išmokti elgtis su kitais. Pradėkite nuo to, kad vienas ar keli aktoriai kuria sceną vietoje, su kuria bet kas gali būti susijęs, pavyzdžiui, autobusų stotelėje, prekybos centre ar Disneilende - nenurodydami vietovės pavadinimo. Tegul kiti žaidėjai bando atspėti vietą. Tada pereikite prie mažiau pažįstamų situacijų. Štai keletas dalykų, kuriuos galite pradėti:
- Palėpė
- Ferros ratas
- Karaoke baras
- Orkestro duobė
- Požeminis
- Aukštosios mokyklos metraščių klubas
- Zepelinas
Tikrasis šio žaidimo iššūkis yra galvoti apie praeities klišes ir vengti kalbos, kuri atiduoda atliekamą veiksmą. Šis pratimas taip pat gali būti žaidžiamas kaip charadas, kur komandos turi atspėti veiklą.
Daugiau tobulinimo žaidimų
Išbandę paprastus teatro žaidimus, jūsų trupė bus pasirengusi daugiau iššūkių. Čia yra dar keli improvizuoti pratimai:
- Liežuvis susuka: Moksleiviams nėra gerai būti sušilusiems, jei auditorija neturi idėjos, ką jie sako. Dalyvavimo pratimai, tokie kaip liežuvio virpėjimas, yra įdomus būdas palengvinti baimės pojūtį, grybo ir burnos sindromą.
- Atspėk, kas ateis vakarieniauti: Šis komandos pratimas suteikia kiekvienam vaidmenį. Vienas žmogus vaidina šeimininką, o kiti - vakarienės svečiai. Vienintelis laimikis? Šeimininkas nežino, kad turi kompaniją!
- Haroldas: Sukūrė teatro režisierius / mokytojas Del Close ilgos formos improvizacinė veikla suteikia daugiau laiko kurti patikimus personažus ir natūralias siužetines linijas. Studentai pasirenka siūlomą žodį, frazę ar idėją atlikdami įvairius pratimus. Vienas improvizuotas kūrinys gali trukti nuo 10 iki 45 minučių ar daugiau.
- Būk gyvūnas: Vienas iš geriausių būdų, kaip plėtoti „išorinį“ mąstymą, yra tai, kad aktoriai įsivaizduoja save ne tik kaip kitus žmones, bet ir kaip gyvūną ar net kaip negyvą daiktą.
Šios dramos užsiėmimai siūlo patikrintus būdus, kaip padėti dalyviams draugiškai ir lengvai pažinti vienas kitą. Jie taip pat gali būti reguliariai naudojami kaip apšilimas jūsų aktoriams, prieš pradėdami juos pasinerti į sunkesnius improvizacijos pratimus. Susilaužyti koją!