Trumposios istorijos yra gana plačios ilgio, nuo 1 000 iki 7500 žodžių. Jei rašote klasei ar leidiniui, mokytojas ar redaktorius gali nurodyti jums konkrečius puslapio reikalavimus. Jei padvigubinsite vietą, 1000 žodžių 12 taškų šriftu uždengs nuo trijų iki keturių puslapių.
Vis dėlto svarbu neapsiriboti jokiais puslapio apribojimais ar tikslais iš pradžių juodraščius. Turėtumėte rašyti tol, kol nepažeisite pagrindinės savo istorijos kontūro, tada galėsite visada grįžti atgal ir pakoreguoti istoriją, kad ji atitiktų visus jūsų nustatytus ilgio reikalavimus.
Sunkiausia trumposios fantastikos rašymo dalis yra sutelkti visus tuos pačius elementus, reikalingus viso ilgio romanui, į mažesnę erdvę. Vis tiek turite apibrėžti siužetą, charakterio ugdymas, įtampa, kulminacija ir krintantys veiksmai.
Požiūris
Vienas iš pirmųjų dalykų, apie kuriuos norima pagalvoti, yra kas požiūris geriausiai tiktų jūsų pasakojimui. Jei jūsų istorija sutelkta į vieno personažo kelionę, pirmasis asmuo leis jums parodyti pagrindinį veikėjo mintys ir jausmai, nereikia per daug laiko juos demonstruoti veiksmas.
Trečiasis asmuo, labiausiai paplitęs, gali leisti jums papasakoti istoriją kaip pašaliniam asmeniui. Trečiojo asmens įvairialypis požiūris suteikia rašytojui galimybę susipažinti su visų veikėjų mintimis ir motyvais, laiku, įvykiais ir išgyvenimais.
Trečiasis ribotas asmuo turi visas žinias apie tik vieną veikėją ir visus su juo susijusius įvykius.
Nustatymas
Įžanginiuose apsakymų punktuose turėtų būti greitai pavaizduota pasakojimo nustatymas. Skaitytojas turėtų žinoti, kada ir kur vyksta istorija. Ar šiandien? Ateitis? Koks metų laikas?
Socialinė aplinka taip pat yra būtina norint nustatyti. Ar personažai visi turtingi? Ar jos visos moterys?
Apibūdindami aplinką pagalvokite apie filmo atidarymą. Atidarymo scenos dažnai būna mieste ar kaime, tada pagrindinis dėmesys skiriamas taškui, apimančiam pirmąsias veiksmo scenas.
Jūs taip pat galėtumėte tą pačią aprašomąją taktiką. Pvz., Jei jūsų istorija prasideda nuo to, kad žmogus stovi didelėje minioje, apibūdinkite sritį, tada minios, galbūt oras, atmosfera (jaudinanti, baisu, įtempta) ir tada nukreipkite dėmesį į individualus.
Konfliktas
Sukūrę aplinką, turite pristatyti konfliktą ar kylantis veiksmas. Konfliktas yra problema ar iššūkis, su kuriuo susiduria pagrindinis veikėjas. Pats klausimas yra svarbus, tačiau skaitytojai įsitraukia įtampa.
Įtampa istorijoje yra vienas iš svarbiausių aspektų; būtent tai ir skatina skaitytoją domėtis ir norėti žinoti, kas bus toliau.
Parašyti: „Džo turėjo nuspręsti, ar leistis į komandiruotę, ar likti namuose dėl savo žmonos gimtadienis “, leidžia skaitytojui žinoti, kad yra pasirinkimas su pasekmėmis, tačiau jis neskatina skaitytojo reakcija.
Norėdami sukurti įtampą, galėtumėte apibūdinti Džo vidinę kovą, galbūt jis praras darbą jei jis neina, bet jo žmona tikisi leisti laiką su juo būtent tam gimtadienis. Parašykite įtampą, kurią Joe patiria galvoje.
Kulminacija
Kitas turėtų ateiti į kulminacija istorijos. Tai bus posūkis, kai bus priimtas sprendimas arba įvyks pokytis. Skaitytojas turėtų žinoti konflikto baigtį ir suprasti visus įvykius, vedančius į kulminaciją.
Būtinai nustatykite savo kulminaciją, kad ji neįvyktų per vėlai ar per greitai. Jei tai padaroma per greitai, skaitytojas to nepripažins kaip kulminacijos arba tikisi dar vieno posūkio. Jei tai padaryta per vėlai, skaitytojui gali būti nuobodu, kol tai neįvyksta.
Paskutinė jūsų istorijos dalis turėtų išspręsti visus klausimus, likusius po klimato įvykių. Tai galėtų būti proga pamatyti, kur personažai baigiasi kažkada po posūkio taško arba kaip jie elgiasi su pokyčiais, kurie įvyko jų viduje ir aplink.
Kai jūsų istorija bus parengta į pusfinalio formą, pabandykite leisti kolegai ją perskaityti ir duokite atsiliepimų. Greičiausiai pastebėsite, kad taip įsitraukėte į savo istoriją, kad praleidote kai kurias detales.
Nebijokite kritikuoti truputį. Tai tik sustiprins jūsų darbą.