Ar Charlesas Darrow išrado monopoliją?

Kai mes ketiname ištirti pasaulio bestselerių istoriją stalo žaidimas, atradome ginčų pėdsaką, supančią 1936 m. pradžios Monopoliją. Tai buvo metai, kai „Parker Brothers“ pristatė „Monopoly®“ įsigijęs teises iš Charleso Darrow.

„General Mills Fun Group“, brolių „Parker Brothers“ ir „Monopoly“ pirkėjai, 1974 m. Pateikė ieškinį gydytojui Ralphui Anspachui ir jo žaidimui „Anti-Monopoly®“. Tada Anspachas pateikė monopolizacijos ieškinį dabartiniams „Monopolio“ savininkams. Dr Anspach nusipelno realių pagyrų už tai, kad ji atskleidė tikrąją Monopolijos istoriją, kurdama savo gynybos bylą prieš brolių „Parker“ pažeidimo bylą.

Karolio Darrovo monopolijos istorija

Pradėkime nuo apibendrinimo, kas paprastai laikoma galutiniu šaltiniu šia tema: „Monopolio knyga, strategija ir Taktika “, kurią pateikė Hugh Hefnerio biografo ir šachmatų čempiono Franko Brady žmona Maxine Brady, paskelbta David McKay Company 1975.

Brady knyga aprašo Charlesą Darrową kaip bedarbį pardavėją ir išradėjas gyvena Germantown mieste, Pensilvanijoje. Jis stengėsi palaikyti savo šeimą keleriais metais po didžiųjų

instagram viewer
1929 m. akcijų rinkos krizė. Darrovas prisiminė savo vasaras Atlanto mieste, Naujajame Džersyje ir laisvalaikį praleido piešdamas Ant savo virtuvinės staltiesės „Atlantic City“ su medžiagomis, dažų ir medžio gabalėliais padėjo vietiniai pirkliai. Jo galvoje jau formavosi žaidimas, kai jis pastatė mažus viešbučius ir namus, kuriuos galėtų pastatyti savo dažytose gatvėse.

Netrukus draugai ir šeima susibūrė naktį sėdėti prie Darrowo virtuvės stalo ir nusipirkti, išsinuomoti bei parduoti nekilnojamąjį turtą - visą žaidimo dalį, kurioje reikėjo išleisti dideles pinigų sumas. Tai greitai tapo mėgstamiausia veikla tiems, kurie turi mažai tikrų grynųjų. Draugai norėjo, kad žaidimo kopijos būtų žaidžiamos namuose. Visada apgyvendindamas, Darrow ėmė pardavinėti savo stalo žaidimo kopijas, kurių kiekviena kainuoja po 4 USD.

Tada jis pasiūlė žaidimą Filadelfijos universalinėse parduotuvėse. Užsakymų padaugėjo iki to laiko, kai Charlesas Darrow'as nusprendė pabandyti parduoti žaidimą žaidimų gamintojui, o ne pereiti prie visos apimties gamybos. Jis parašė broliams „Parker Brothers“, norėdamas sužinoti, ar įmonė būtų suinteresuota gaminti ir pardavinėti žaidimą nacionaliniu pagrindu. Broliai Parkeriai jį atmetė, paaiškindami, kad jo žaidime buvo „52 esminės klaidos“. Žaidimas užtruko ilgai, taisyklės buvo per daug sudėtingos ir nebuvo aiškus tikslas nugalėtojui.

Darrow vistiek toliau gamino žaidimą. Jis pasamdė draugą, kuris buvo spausdintuvas, 5000 egzempliorių tiražui ir netrukus turėjo užsakymų užpildyti iš universalinių parduotuvių, tokių kaip F. A. O. Schwarzas. Vienas klientas, Sally Bartono draugas - brolių „Parker“ įkūrėjo George'o Parkerio dukra - nusipirko žaidimo kopiją. Ji pasakojo ponia. Bartonas, kaip smagu buvo monopolija, ir pasiūlė poniai. Bartonas pasakoja apie tai savo vyrui - Robertui B. M. Bartonas, tuometinis „Parker Brothers“ prezidentas.

Ponas Bartonas klausėsi žmonos ir nusipirko žaidimo kopiją. Netrukus jis surengė pokalbį su „Darrow“ „Brolių Parkerių“ Niujorko prekybos biure, siūlydamas nusipirkti žaidimą ir suteikti Charlesui Darrow honorarus už visus parduodamus komplektus. Darrow priėmė ir leido „Parker Brothers“ kurti trumpesnę žaidimo versiją, pridedamą prie taisyklių.

honorarai iš Monopolijos padarė Charlesą Darrową milijonieriumi - pirmuoju žaidimų išradėju, uždirbusiu tiek pinigų. Praėjus keleriems metams po Darrovo mirties 1970 m., „Atlantic City“ jo garbei pastatė atminimo lentą. Jis stovi ant Boardwalk, netoli „Park Place“ kampo.

Lizzie Magie dvarininko žaidimas

Kai kurios ankstesnės žaidimo versijos ir „Monopoly“ tipo žaidimų patentai nelabai sufleruoja įvykius, kaip juos aprašė Maxine Brady.

Pirmiausia buvo Lizzie J. Magie, kvekerių moteris iš Virdžinijos. Ji priklausė mokesčių judėjimui, kuriam vadovavo Filadelfijoje gimęs Henry George'as. Judėjimas palaikė teoriją, kad žemės ir nekilnojamojo turto nuoma lėmė negautą pelną žemės vertybės, kurios buvo naudingos keliems asmenims, būtent dvarininkams, o ne daugumai žmonių, nuomininkai. George'as pasiūlė bendrą federalinį mokestį, pagrįstą žemės nuosavybe, manydamas, kad tai atbaidys spekuliacijas ir paskatins lygias galimybes.

Lizzie Magie sugalvojo žaidimą, kurį ji vadino „Šeimininko žaidimu“, kurį ji tikėjosi panaudoti kaip mokymo priemonę George'o idėjoms įgyvendinti. Žaidimas pasklido kaip kvekeriai ir bendro mokesčio šalininkai kaip paprastas liaudies žaidimas. Paprastai jie buvo nukopijuojami, o ne perkami, naujiems žaidėjams pridedant savo mėgstamų miesto gatvių pavadinimus, kai jie piešė ar piešė savo lentas. Kiekvienam naujam kūrėjui taip pat buvo įprasta keisti ar rašyti naujas taisykles.

Žaidimui išplitus iš vienos bendruomenės į kitą, pavadinimas pasikeitė iš „Dvarininko žaidimo“ į „Aukcionų monopolija“, o galiausiai - tiesiog „Monopolija“.

„Savininko žaidimas“ ir „Monopolija“ yra labai panašūs, išskyrus tai, kad visi „Magie“ žaidimo objektai yra nuomojami, o ne įgyjami, nes jie yra Monopolijoje. Vietoj tokių pavadinimų kaip „Park Place“ ir „Marvin Gardens“, Magie vartojo „Skurdo vietą“, „Lengvą gatvę“ ir „Lordo Bluebloodo dvarą“. Kiekvieno žaidimo tikslai taip pat labai skirtingi. Monopolijoje idėja yra pirkti ir parduoti turtą taip pelningai, kad vienas žaidėjas tampa turtingiausiu, o galiausiai - monopolistu. Savininko žaidime buvo siekiama parodyti, kaip dvarininkas turėjo pranašumą prieš kitus verslininkams pagal žemės nuosavybės sistemą ir norint parodyti, kaip bendras mokestis galėtų atgrasyti spekuliacija.

Magija gavo a patentas už jos stalo žaidimą 1904 m. sausio 5 d.

Dano Laymano „Finansai“

Danas Laymanas, studentas Viljamso koledže 1920 m. Readingo mieste, Pensilvanijoje, mėgavosi ankstyva Monopolio kopija, kai bendrabučio draugai jį supažindino su stalo žaidimu. Baigęs koledžą Laymanas grįžo į savo namus Indianapolyje ir nusprendė parduoti žaidimo versiją. Bendrovė pavadinimu „Electronic Laboratories, Inc.“ pagamino žaidimą „Layman“ pavadinimu „Finance“. Kaip Laymanas paliudijo dislokuodamas antimonopolinį ieškinį:

„Iš įvairių advokatų draugų supratau, kad kadangi šio tikslaus žaidimo pavadinimas buvo naudojamas„ Monopoly “, ir Indianapolyje, ir Readinguose, ir Williamstaunas, Masačusetso valstijoje, todėl buvo viešai skelbiama domenas. Aš niekaip negalėjau jo apsaugoti. Taigi pakeičiau pavadinimą, kad turėčiau tam tikrą apsaugą “.

Dar viena raukšlė

Kitas ankstyvasis „Monopolijos“ žaidėjas buvo Rūta Hoskinsas, kuris žaidė Indianapolyje, sužinojęs apie žaidimą iš Pete Daggett, Jr, Laymano draugo. Hoskinsas persikėlė į Atlanto miestą dėstyti mokyklos 1929 m. Ten ji toliau supažindino savo naujus draugus su stalo žaidimu. Hoskins teigia, kad ji su draugais sudarė žaidimo su Atlanto miesto gatvių pavadinimais versiją, baigtą 1930 m. Pabaigoje.

Eugenijus ir Rūta Raifordai buvo Hoskinso draugai. Jie pristatė žaidimą Charlesui E. Toddas, viešbučio vadybininkas Germantown mieste, Pensilvanijoje. Todas pažinojo Charlesą ir Esther Darrow, kurie buvo atsitiktiniai svečiai viešbutyje. Esther Darrow gyveno šalia Toddo, kol ji vedė Charlesą Darrow.

Toddas teigia, kad kažkada 1931 m.

„Pirmieji žmonės, kuriems to išmokėme, sužinoję iš„ Raifords “, buvo Darrow ir jo žmona Esther. Žaidimas jiems buvo visiškai naujas. Jie niekada anksčiau nebuvo matę nieko panašaus ir parodė didelį susidomėjimą tuo. Darrovas paklausė, ar aš parašysiu taisykles ir reglamentus, ir aš tai padariau ir paklausiau su Raifordu, ar jie teisingi. Aš juos atidaviau Darrowui - jis norėjo dviejų ar trijų taisyklių egzempliorių, kuriuos aš jam daviau, o daviau Raifordui ir šiek tiek pasilikau sau “.

Luiso Thuno monopolija

Louisas Thunas, bendrabučio draugas, išmokęs Daną Laymaną, kaip žaisti, taip pat bandė patentuoti „Monopolio“ versiją. „Thun“ pirmą kartą pradėjo žaisti žaidimą 1925 m., O po šešerių metų, 1931 m., Jis su broliu Fredu nutarė užpatentuoti ir parduoti jų versiją. Patento paieškoje paaiškėjo 1904 m. „Lizzie Magie“ patentas, o „Thuns“ advokatas patarė jiems nebenaudoti šio patento. „Patentai skirti išradėjams, o jūs jų neišradote“, - sakė jis. Tada Louisas ir Fredas Thunas nusprendė autorių teises unikalias taisykles, kurias jie buvo parašę.

Tarp tų taisyklių:

  • "Serialo nuosavybė suteikia teisę surinkti dvigubą nuomos mokestį už visus tos serijos objektus ..."
  • „Turėdami vieną geležinkelio tinklą 10 USD už važiavimą, du 25 USD... kol turėsite visus keturis tinklus 150 USD už važiavimą“.
  • „Kiekvienas, einantis į bendruomenės krūtinę, turėtų nupiešti vieną iš mėlynųjų kortelių, kurioje bus nurodyta, kiek jam privilegijuota skirti labdarai ...“
  • „Sumokėjęs 50 USD į banką, asmuo gali išeiti iš kalėjimo pirmą kartą, kai vėl pasirodys jo eilė“.

Neperduok Go, Nerenk 200 USD

Bent jau man akivaizdu, kad Darrow nebuvo Monopolio išradėjas, tačiau jo užpatentuotas žaidimas greitai tapo geriausiu Parker Brothers pardavėju. Per mėnesį nuo sutarties pasirašymo su Darrow 1935 m., „Parker Brothers“ kiekvieną savaitę pradėjo gaminti daugiau nei 20 000 žaidimo egzempliorių - žaidimas, kurį Charlesas Darrow teigė esąs jo „protų vaikas“.

Broliai „Parker“ greičiausiai sužinojo apie kitus „Monopoly“ žaidimus, nusipirkę patentą iš „Darrow“. Tačiau iki to laiko buvo akivaizdu, kad žaidimas bus didžiulis pasisekimas. Pasak „Parker Brothers“, geriausias jų žingsnis buvo „užsitikrinti patentus ir autorių teises“. Broliai „Parker“ nusipirko, sukūrė ir išleido „Savininko žaidimą“, „Finansai“, „Fortūna“ ir „Finansai ir likimas“. Kompanija teigia, kad Charlesas Darrowas iš Germantowno (Pensilvanija) buvo įkvėptas „Dvarininko žaidimo“, kad sukurtų naują nukreipimą, kad pramogautų dar būdamas bedarbiu.

„Parker Brothers“ ėmėsi šių veiksmų, kad apsaugotų savo investicijas:

  • Kompanija nusipirko „Lizzie Magie“ žaidimą už 500 USD be honoraro ir pažadėdama gaminti „The Landlord's Game“ savo originaliu pavadinimu nepakeisdamas nė vienos taisyklės. Broliai „Parker“, pardavę kelis šimtus savininkų žaidimo rinkinių, sustojo. Lizzie nesidomėjo pelnu iš žaidimo, tačiau džiaugėsi, kad didžioji kompanija jį išplatino.
  • Broliai „Parker“ nupirko „Finance“ iš Davido W. „Knapp“ už 10 000 USD. „Knapp“ atnešė žaidimą iš uždirbančio Dano Laymano už 200 USD. Kompanija supaprastino žaidimą ir toliau gamino.
  • Broliai „Parker“ aplankė Luisą Thuną 1935 m. Pavasarį ir pasiūlė nusipirkti likusių savo „Monopoly“ žaidimo lentų už kiekvieną po 50 USD. Thunas sako, kad jis jiems pasakė "... man visiškai nebuvo aišku, kaip ponas Darrow gali būti žaidimo išradėjas... mes žaidėme nuo 1925 m."
  • 1936 m. Pradžioje „Parker Brothers“ pateikė ieškinį Rudy Copeland dėl patento pažeidimo dėl žaidimo, kurį „Copeland“ padarė ir paskatino "Infliacija". „Copeland“ pasisakė priešingai, reikalaudamas, kad Darrovo ir todėl „Parker Brothers“ patentas yra Monopolija negaliojantis. Byla išspręsta neteismine tvarka. Broliai „Parker“ įsigijo teises į „Copeland's Inflation“ už 10 000 USD.

Šaltinis

Brady, Maxine. „Monopolio knyga: populiariausio pasaulio žaidimo strategija ir taktika“. Minkštu viršeliu, 1-asis leidimas, Davidas McKay Co, 1976 m. Balandžio mėn.