Pietų Korėjos susižavėjimas kompiuterinių žaidimų kultūra

click fraud protection

Pietų Korėja yra šalis, pakerėta vaizdo žaidimų. Tai vieta, kurioje profesionalūs žaidėjai uždirba šešiaženkles sutartis, rengia supermodelius ir yra traktuojami kaip A sąrašo įžymybės. Kibernetinės varžybos yra transliuojamos per nacionalinę televiziją ir užpildo stadionus. Šioje šalyje žaidimai nėra tik hobis; tai gyvenimo būdas.

Vaizdo žaidimų kultūra Pietų Korėjoje

Nors vienam gyventojui prieiga prie plačiajuosčio interneto yra aukšta, dauguma korėjiečių savo žaidimų veiklą iš tikrųjų vykdo ne namuose, o vietinėje erdvėje žaidimų kambariai, vadinami „PC kirpčiukais“. Sprogimas yra tiesiog LAN (vietinio tinklo) žaidimų centras, kuriame globėjai moka valandinį mokestį, norėdami žaisti kelių žaidėjų. žaidimai. Daugelis kirpčiukų yra pigūs - nuo 1,00 USD iki 1,50 USD per valandą. Šiuo metu Pietų Korėjoje yra daugiau nei 20 000 aktyvių asmeninių kompiuterių kirpčiukų, jie tapo neatsiejama šalies socialinio audinio ir kultūrinio kraštovaizdžio dalimi. Korėjoje ėjimas į sprogimą prilygsta ėjimui į kiną ar barą Vakaruose. Jie ypač paplitę tokiuose didžiuosiuose miestuose kaip

instagram viewer
Seulas, kur padidėjęs gyventojų tankumas ir vietos trūkumas suteikia gyventojams kelias galimybes rekreacinei ir socialinei sąveikai.

video žaidimas pramonė sudaro didelę Pietų Korėjos BVP dalį. Kultūros ministerijos duomenimis, 2008 m. Internetinių žaidimų pramonė uždirbo 1,1 milijardo dolerių eksporto. Dvi didžiausios Pietų Korėjos žaidimų kūrimo bendrovės „Nexon“ ir „NCSOFT“ pranešė, kad 2012 m. Bendros grynosios pajamos viršijo 370 mln. USD. Manoma, kad visa žaidimų rinka sudaro maždaug 5 milijardus dolerių per metus, arba maždaug 100 dolerių vienam gyventojui, tai yra daugiau nei tris kartus daugiau nei išleidžia amerikiečiai. Tokie žaidimai kaip „StarCraft“ Pietų Korėjoje buvo parduoti daugiau nei 4,5 milijono kopijų iš viso 11 milijonų visame pasaulyje. Vaizdo žaidimai taip pat skatina neoficialią šalies ekonomiką, nes per metus nelegaliais azartiniais lošimais ir lažybomis dėl žaidimų yra prekiaujama milijonais dolerių.

Pietų Korėjoje kibernetinės varžybos laikomos nacionaline sporto šaka ir transliuojamos daugybė televizijos kanalų video žaidimas reguliariai rungtyniauja. Šalis turi net du dieninių vaizdo žaidimų televizijos tinklus: „Ongamenet“ ir „MBC Game“. Federalinio žaidimų instituto duomenimis, 10 milijonų Pietų Korėjos gyventojų reguliariai seka el. Sportą, kaip jiems žinoma. Atsižvelgiant į rungtynes, kai kuriuose vaizdo žaidimų turnyruose gali būti surinkta daugiau reitingų nei kartu beisbolo, futbolo ir krepšinio varžybose. Šiuo metu šalyje yra 10 profesionalių žaidimų lygų ir jas visas remia didžiosios korporacijos, tokios kaip „SK Telecom“ ir „Samsung“. Piniginiai atlygiai už pergalę lygos turnyre yra dideli. Kai kurie garsiausi Pietų Korėjos žaidėjai, pavyzdžiui, „StarCraft“ legenda, Yo Hwan-limas galėtų gauti daugiau nei 400 000 USD per metus vien iš lygos rungtynių ir rėmimo. „ESports“ populiarumas netgi paskatino kurti pasaulio kibernetines žaidynes.

Žaidimų priklausomybė Pietų Korėjoje

Per pastarąjį dešimtmetį Korėjos vyriausybė išleido milijonus dolerių klinikoms, kampanijoms ir programoms, kad sumažintų šią problemą. Dabar yra valstybės finansuojami narkomanų gydymo centrai. Ligoninėse ir klinikose įdiegtos programos, kurių specializacija yra šios ligos gydymas. Kai kurios Korėjos žaidimų bendrovės, tokios kaip „NCsoft“, taip pat finansuoja privačius konsultavimo centrus ir specialiąsias linijas. 2011 m. Pabaigoje vyriausybė žengė griežtesnį žingsnį įvesdama „Pelenės įstatymą“ (dar vadinamą „Išjungimo įstatymu“), kuris neleidžia visiems, jaunesniems nei 16 metų, žaisti internetinius žaidimus jų asmeniniai kompiuteriai, delninis įrenginys arba kompiuterio sprogimas nuo vidurnakčio iki 18 val. Nepilnamečiai privalo internetu registruoti savo nacionalines asmens tapatybės korteles, kad juos būtų galima stebėti ir reguliuojamas.

Šis įstatymas buvo labai prieštaringas ir jį ginčija dauguma visuomenės, vaizdo žaidimų kompanijų ir žaidimų asociacijų. Daugelis žmonių teigia, kad šis įstatymas pažeidžia jų laisvę ir neduos teigiamų rezultatų. Nepilnamečiai gali tiesiog registruotis naudodamiesi kažkieno identifikacija arba visiškai apeiti draudimą, prisijungę prie Vakarų serverių. Nors tai darydamas, tai tikrai patvirtina priklausomybę.

instagram story viewer