Žaislų gamintojai ir žaislų išradėjai naudojasi ir naudingumo, ir dizaino patentais, taip pat prekių ženklais ir autorių teisėmis. Tiesą sakant, daugelis žaislų, ypač vaizdo žaidimų, naudojasi visų trijų rūšių intelektinės nuosavybės apsauga.
Žaislai, kaip „didelis verslas“, prasidėjo tik po 1830-ųjų, kai garlaiviai ir garvežiai pagerino pagamintų prekių gabenimą ir paskirstymą. Ankstyvieji žaislų gamintojai medžio arkliams, kareiviams, vagonams ir kitiems paprastiems žaislams naudojo medieną, alavą ar ketaus. Charleso Goodyearo gumos "vulkanizavimo" metodas sukūrė dar vieną terpę kamuoliams, lėlėms ir žaislams išspausti.
Žaislų gamintojai
Vienas šiuolaikinių žaislų gamintojų pavyzdžių yra tarptautinė kompanija „Mattel“. Žaislų gamintojai gamina ir platina didžiąją dalį mūsų žaislų. Jie taip pat tiria ir kuria naujus žaislus bei perka ar licencijuoja žaislų išradimus.
„Mattel“ pradėjo 1945 m. Kaip garažo dirbtuvės, priklausančios Haroldui Matsonui ir Elliotui Handleriui. Jų verslo pavadinimas „Mattel“ buvo atitinkamai jų pavardės ir vardo raidžių derinys. Pirmieji „Mattel“ produktai buvo paveikslų rėmai. Tačiau „Elliot“ lėlių namelio baldus pradėjo gaminti iš paveikslėlių rėmelių. Tai pasirodė esanti tokia sėkmė, kad „Mattel“ perėjo prie nieko, išskyrus žaislus.
Elektroniniai žaislai
Aštuntojo dešimtmečio pradžioje, „Pong“, pirmasis patentuotas vaizdo žaidimas buvo puikus hitas. Nolan Bushnell sukūrė pongą kartu su a įmonė, pavadinta Atari. Pongas debiutavo žaidimų salonuose ir netrukus buvo perkeltas į namų vienetus. Vėliau sekė žaidimai „Space Invaders“, „Pac-Man“ ir „Tron“. Tobulėjant technologijoms, dedikuotas vieno žaidimo aparatas buvo pakeistas programuojamomis mašinomis, kurios leido žaisti įvairius žaidimus tiesiog keičiant kasetę.
Dešimtojo dešimtmečio pradžioje išradimai grandinėse ir miniatiūrizacija gamino nešiojamus žaidimus. Japonijos elektronikos įmonė „Nintendo“ kartu su daugeliu kitų įsitraukė į vaizdo žaidimų rinką. Namų kompiuteriai sukūrė žaidimų, kurie buvo universalūs, pritaikyti daug veiksmų, iššūkiai ir įvairovė, rinką.
Tobulėjant mūsų technologijoms, keičiasi ir mūsų pramogų sudėtingumas bei įvairovė. Kartą žaislai tiesiog atspindėjo kasdienį gyvenimą ir veiklą. Šiandien žaislai sukuria naujus gyvenimo būdus ir moko mus prisitaikyti prie besikeičiančių technologijų ir įkvepia mus sekti savo svajones.
Specifinių žaislų istorija
Nuo Barbės iki yo-yo sužinokite daugiau apie tai, kaip buvo išrastas jūsų mėgstamiausias žaislas
- Lėlė Barbė
- Vėžiai
- Etch-A-eskizas
- Frisbija
- „Hacky Sack“
- „Hula Hoop“
- LEGO
- Ponas Bulvių vadovas
- „Play-Doh“
- Galvosūkiai, stalo ir kortų žaidimai
- Kvailas glaistas
- Meškiukai
- Kompiuteriniai ir vaizdo žaidimai
- Yo-Yo