Įvadas, kaip sukurti tikroviškas nuotraukų tekstūras žaidimuose

Vienas didžiausių dabartinės ir naujos kartos žaidimų plėtros iššūkių yra sukurti daugybę meno išteklių, reikalingų norint sukurti svaiginantį žaidimų pasaulį. Turi būti sukurti charakterių, aplinkos ir kiti palaikantys modeliai, o lygiai turi būti iškloti ir užpildyti tais modeliais. Bet nors tuo metu jums gali būti žaidžiamas žaidimas su funkcijomis (pridedant didžiulį žaidimą) kitų programavimo ir išteklių išteklių kiekis), jums trūksta spalvų, gylio ir fizinės struktūros pasaulis.

Žaidimui pereiti nuo pilkos spalvos dėžutės prototipo iki baigto, tinkamo viešam žiūrėjimui, reikia daug dirbk menininkams kurdamas faktūras ir medžiagas, kad žaidimui suteiktum buvimo tame pasaulyje jausmą sukurta. Apie tai trumpai palietėme ankstesniuose vadovėliuose:

Tuose pratimuose mes naudojome paprastus žemėlapių pavyzdžius, kurie buvo piešti rankomis, bet nebuvo sukurti nei gamybos darbams, nei realizmui. Šioje serijoje mes jums parodysime, kaip padaryti realias nuotraukų tekstūras savo žaidimams ir tai padaryti už pagrįstą biudžetą. Rezultatai, kuriuos galite pasiekti atlikdami nedidelį darbą, gali jus nustebinti. Pradėkime.

instagram viewer

Dauguma AAA žaidimai kurie šiuo metu yra konsolių rinkoje, naudojami visų šių trijų metodų deriniai. Turite nustatyti, kas geriausiai tinka jūsų projektui. Jei kuriate labiau stilizuotą žaidimą, tai gali būti rankomis dažytos faktūros. Jei darote karinį pirmojo šaudymo šaudyklą, greičiausiai naudosite daug nuotraukų pagrindu pagamintų faktūrų ir aukštosios struktūros modelių, konvertuotų įprastais žemėlapiais, kad būtų maksimaliai detalus scenos vaizdas.