01
nuo 06 d
1 žingsnis: Pasiruošimas naudoti „Agisoft Photoscan“ fotogrammetrijai
„Agisoft Photoscan“ yra patobulinta fotogrammetrijos programa, leidžianti gauti daug didesnės raiškos vaizdus ir didesnes scenas nei 123D laimikis. Galimos standartinės ir Pro versijos, standartinės versijos pakanka interaktyviosios medijos užduotims atlikti, o „Pro“ versija skirta autoriui GIS turinys.
Nors „123D Catch“ yra labai naudingas geometrijos kūrimo įrankis, „Photoscan“ siūlo kitokią darbo eigą, kuri gali būti naudingesnė jūsų projektui. Tai labiausiai pastebima trijose srityse:
Vaizdo skiriamoji geba: „123D Catch“ paverčia visus vaizdus į 3mpix perdirbimui. Daugeliu atvejų tai suteikia pakankamai daug detalių, tačiau gali būti nepakankamai išsamūs, atsižvelgiant į sceną.
Paveikslėlių skaičius: Jei uždengsite didelę struktūrą ar sudėtingą objektą, gali prireikti daugiau nei 70 vaizdų. „Photoscan“ leidžia daug nuotraukų, kurias galima padalyti į dalis, kad būtų subalansuotas apdorojimo krūvis.
Geometrinis sudėtingumas: „Photoscan“ gali gaminti modelius, kuriuose yra milijonai daugiakampių. Apdorojimo etape modelis yra sunaikinamas (programinis daugiakampių sumažinimas) iki jūsų nurodyto skaičiaus.
Akivaizdu, kad šie skirtumai kainuoja. Pirma, žinoma, yra piniginė. „123D Catch“ yra nemokama paslauga, teikianti aukščiausios kokybės pasirinkimą tiems, kuriems jų reikia. Antra, visa išvesties apskaičiavimui reikalinga apdorojimo galia yra vietinė, o ne debesijos pagrindu. Norint sukurti sudėtingiausius modelius, gali prireikti kelių procesorių ir (arba) GPU padidinto kompiuterio, turinčio iki 256 GB RAM. (Kurio neįmanoma įdiegti įprastame staliniame kompiuteryje... dažniausiai jis yra tik 32 GB).
„Photoscan“ taip pat yra mažiau intuityvus ir reikalauja daugiau žinių bei rankiniu būdu keičia nustatymus, kad būtų užtikrintas optimalus išvestis.
Dėl šių priežasčių gali būti naudinga naudoti abi priemones, atsižvelgiant į jūsų reikalavimus. Reikia kažko greito ir paprasto. Catch gali būti geresnis pasirinkimas. Norite rekonstruoti katedrą su labai detalėmis? Gali reikėti naudoti „Photoscan“.
Pradėkime įkeldami „Photoscan“. (Yra bandomoji versija, kuri neleidžia jums išsaugoti išvesties, jei norite išbandyti.)
02
nuo 06 d
2 veiksmas: įkelkite ir paruoškite pamatinius vaizdus
„Photoscan“ sistema dėl savo tikslumo atleidžia dangų ir kitus foninius elementus kur kas mažiau nei „123D Catch“. Nors tai reiškia daugiau laiko nustatymui, tai leidžia žymiai išsamesnius modelius.
Įkelkite savo nuotraukas į sceną, spustelėję Pridėti nuotraukas, esančią darbalaukio srityje, kairėje.
Naudokite klavišą „Shift“, kad pasirinktumėte visas nuotraukas, ir spustelėkite Atviras.
Išskleiskite medį į kairę ir gausite kamerų sąrašą bei nuorodą, kad jie dar nėra suderinti.
Jei jūsų nuotraukose yra matomas dangus ar kiti elementai, kurie nėra svarbūs jūsų modeliui, tai yra etapas, kai jūs pašalinate tuos elementus, kad jie nebūtų naudojami apdorojimui. Tai padės sutaupyti laiko apdorojant iš anksto ir sutvarkant kelią.
Nepamirškite užmaskuoti sričių, kuriose kažkas yra viename kadre, bet ne kitame. (Pavyzdžiui, paukštis, skriejantis per kadrą vienu šūviu.) Vienos kadro detalės maskavimas daro minimalų poveikį, jei turite kelis sutampančius kadrus.
Dukart spustelėkite vieną iš vaizdų ir naudodamiesi pasirinkimo įrankiais pasirinkite sritį, tada spustelėkite „Pridėti pasirinkimą“ arba „Ctrl-Shift-A". Peržiūrėkite visus savo vaizdus ir įsitikinkite, kad pašalinote nepageidaujamus duomenis.
03
nuo 06 d
3 žingsnis: suderinkite kameras
Kai turėsite švarų fotoaparato duomenų rinkinį, išsaugokite sceną, uždarykite atidarytus nuotraukų skirtukus ir grįžkite į perspektyvos vaizdą.
Spustelėkite Darbo eiga-> Lygiuoti nuotraukas. Jei norite greitų rezultatų, rinkitės mažą tikslumą. Išjunkite išankstinį porų pasirinkimą ir įsitikinkite, kad, jei maskuojate savo nuotraukas, patikrinkite „Constrain Features by mask“.
Spustelėkite Gerai.
Kokie rezultatai yra „taškinis debesis“, tai yra atskaitos taškų serija, kuri sudarys jūsų būsimos geometrijos pagrindą. Apžiūrėkite sceną ir įsitikinkite, kad visos kameros nukreiptos ten, kur turėtų būti. Jei ne, kol kas sureguliuokite maskavimą arba išjunkite kamerą ir iš naujo suderinkite kameras. Kartokite tol, kol taškinis debesis atrodys teisingas.
04
nuo 06 d
4 žingsnis: Peržiūrėkite geometriją
Norėdami sureguliuoti geometrijos ribojamąjį langelį, naudokite „Resize Region“ ir „Rotate Region“ įrankius. Į taškus, esančius už šio langelio, nebus atsižvelgiama skaičiuojant.
Spustelėkite Darbo eiga-> Sukurti geometriją.
Pasirinkite Savavališkas, Lygus, Mažiausias, 10000 veidų ir spustelėkite Gerai.
Tai turėtų suteikti jums greitą idėją, kaip atrodys jūsų galutinis rezultatas.
05
nuo 06 d
5 žingsnis: Sukurkite galutinę geometriją
Jei viskas atrodo gerai, nustatykite kokybę kaip Vidutinis ir 100 000 veidų ir perskaičiuokite. Pastebėsite žymiai padidėjusį apdorojimo laiką, tačiau gauta detalė yra verta laiko.
Jei turite geometrijos sekcijų, kurių nenorite galutiniame modelyje, naudokite pasirinkimo įrankius, kad juos paryškintumėte ir pašalintumėte.
06
nuo 06 d
6 žingsnis: sukurkite tekstūrą
Kai būsite patenkinti savo geometrija, laikas pridėti paskutinį įspūdį.
Spustelėkite Darbo eiga-> Sukurti tekstūrą.
Pasirinkite Bendras, Vidutinis, Užpildymo angos, 2048x2048 ir Standartinis (24 bitų). Spustelėkite GERAI.
Kai procesas bus baigtas, tekstūra bus pritaikyta jūsų modeliui ir paruošta naudoti.